鹤川岚十郎

桌面游戏测评。

【2017桌游专栏计划】



最近有位朋友向我提了个建议。他说,我已经写了一点文章了,应该考虑一下把它们归归类,分一些专栏出来,这样不仅方便写的人,也方便看的人。我觉得他说的很有道理。经过几天的思考,决定分一下类别,把自己的专栏好好理一理,分成如下几个版块:

 

【桌游马上到】:起初是特别喜欢路易斯克拉克规则书后半部分的人物介绍,卓有风味,觉得想做做看,写一些桌游里面的游戏背景方面的东西,例如西部运牛里面的牛的种类。偏向于漫谈类的小文章。

【中文游戏速递】:一位桌游前辈建议我,写一些国内能够买到的中文游戏,也算是为普及桌游做点贡献。我觉得他说的很有道理。接下来会在这个版块写一写国内能够买到的中文好游戏,主要以偏介绍为主,风格倾向于生动活泼。

【桌游简评】简单迅速提供一些游戏的基本讯息,以快餐式的信息归纳为主,目标让人3分钟就能了解一款游戏。

【亲子花园】一直以来,我对于家庭向游戏有着独特的兴趣,我觉得家庭向游戏是桌游很不错的发展方向。这个版块写一些最近出炉的,适合家庭一起游戏的桌游,将主要以游戏背景和游戏画风为主要的关注点,风格偏向介绍。

【桌上奥杜威】这个版块之后主要还是写深度的评测,专门留给一些非常出彩的游戏。文章主要以个人的评论为主,风格会继承以往的风格,依旧是以偏冷系偏深度的色调为主,是个人最为看重,也是我觉得最能传递我的想法。随着我的视野的拓展,相信这个版块也会不断进化,希望多多关注。

 

基本上就是以这些专栏为主。其实现在脑海中存在有一些零散的思路,去写一些更有趣的文章,但都尚未成熟,或是在等待更好的计划,或是积累自己的水平。我希望,在我能给读者带来乐趣的同时,也能通过学习、思考和进化,给自己带来快乐。

 

我是鹤川岚十郎。图片来自DeviantArt。


【亲子花园002】农舍花园[Cottage Garden 2016]

农舍花园[Cottage Garden 2016]是Uwe Rosenberg的作品,继承了一如既往的高质量。游戏本身加入了他非常中意的拼图机制,这也是他短时间内的又一包含拼图的游戏。今天我们来简单讲讲这款拼图游戏。

 

特点:

1.游戏运转流畅

简单易学,非常容易上手,作为一款主打家庭向的游戏来说非常可贵。

2.拼图机制

如果觉得拼布和奥丁盛宴还没拼过瘾的话,试试这个

 

优点:

1.很棒的拼图游戏

2.尚佳的美工

3.可爱的猫

 

缺点:

1.规则书写的一如既往的不佳

2.让人思考拼图游戏是否还有潜力可挖


 

总结:

一个可以玩的下去的简单小游戏,如果非常喜欢拼图机制的话,建议尝试一下。一款可以一家人一起玩的拼布。

我是鹤川岚十郎。欢迎转载,转载注明出处。图片来自BGG。2017.6.10


【简评005】狂欢游乐城[Unfair]

狂欢游乐城[Unfair 2017]是最近的一款主题类游戏。背景设定玩家是游乐城的经营者,通过建造娱乐项目、升级设施、雇佣娱乐人员和员工,逐步将自己的游乐城变成一个狂欢地。凭借简单易学的规则,优秀的插画,独特的卡牌设计,迅速风靡。游戏的名字,Unfair,是玩了英文中Funfair的文字游戏,一方面点出了Fun,另外一方面又告诉玩家,在运营游乐城的过程中的永远没有公平竞争。今天就来看看这个关于游乐城的主题游戏。

 

特点

1.极其绚丽的插画

优秀的插画师给这个游戏带来了臻于化境的游戏代入感,饱满的色调和光影,仿佛玩家置身其中。可以说,优秀的插画团队给这个游戏着实加分不少。卡牌甚至还能拼起来形成一幅完整的画,确确实实的看画游戏。

2.精心设计的派系

游戏中,每次玩家可以选择哪些派系进行游戏,组成一个公用卡组。不同的派系给予不同的能力和风格,加大了游戏的重开度。

 

优点:

1.节奏明快

游戏节奏很棒,简单而又充满激情的表达非常适合游戏的背景,活力四射。

2.极为丰富的卡牌量

3.多样的刷分渠道

4.多样的游戏模式

5.充足的玩家交互

 

缺点:

1.平衡性相当堪忧

游戏完完全全印证了Unfair的名字并不是虚来,一个好的运气可以让你轻松赢得游戏。

2.卡牌整理麻烦

每次游戏之后要把洗混的卡牌重新整理,有点麻烦

3.卖梗的地方不够

4.插画缺乏故事

 

总结:

非常棒的一款主题类游戏。如果完全不介意平衡度,只是想和朋友们玩一局无伤大雅也不做思考的游乐城狂欢,非常建议入手。优秀的美工和有趣的卡牌会让你享受一个多小时的游乐城大亨时光。

我是鹤川岚十郎,欢迎转载,转载注明出处。图片来自BGG。感谢好友Alex提供游戏及教学。2017.6.9


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